«Resident Evil: Village»: Casa Beneviento

«Resident Evil: Village»: Casa Beneviento

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Quase no início de Resident Evil: Village, rapidamente fica claro que o jogo será estruturado em torno da caça de quatro senhores poderosos que vivem ao redor da aldeia titular. 

Com toneladas de personagens únicos que apresentam um design visual. E cada um desses chefes também tem uma área distinta que reflete sua personalidade e oferece um tom diferente de jogabilidade para o jogador.

O primeiro desses senhores é a fortemente anunciada Lady Dimitrescu, cujo luxuoso castelo fez um confronto tenso com a senhora e suas três filhas. 

Depois disso, você vai para a casa de Donna Beneviento, uma mulher vestida de preto com uma boneca indutora de pesadelo ao seu lado. Inicialmente, tive muito medo e assim como o tropo de palhaços assustadores, às vezes bonecas assustadoras não funcionam para mim e se deparam como um clichê preguiçoso. 

Felizmente, começa deixando claro que eles usarão essa ideia para explorar um espaço extremamente pessoal.

[ALERTA DE SPOILERS]

No caminho para lá, você é confrontado com visões de Mia, A esposa de Ethan que é morta na abertura do jogo. 

É um lembrete assustador da tragédia que você experimentou que dá o tom para a Casa Beneviento.

Quando você chega à porta da frente trancada, não tem nada que tradicionalmente funcione como chave. Em uma cotovia, selecionei a foto da família que Ethan carregou com ele durante todo o jogo do menu, e com certeza funcionou para abrir a porta. 

A partir deste primeiro quebra-cabeça, fica claro que você não vai trabalhar com lógica fundamentada e do mundo real, mas sim uma lógica emocional mais onírica.

O interior da Casa Beneviento é um forte contraste com o Castelo Dimitrescu. Em vez das salas expansivas e ornamentadas do castelo, você explora uma mansão bastante moderada, que ocasionalmente me dava ecos da casa que Ethan e Mia ocupavam no início. 

Entrando no jogo, eu não esperava tanto contraste entre os locais, então fui jogado um pouco fora de equilíbrio por essa bola curva da melhor maneira possível.

Depois de descer um elevador excessivamente longo, você encontra Angie, a boneca de Donna Beneviento que parece falar por ela. Angie está sentada imóvel segurando o frasco que você está procurando recuperar. Você tenta pegá-lo e, de repente, as luzes se apagam. Quando a luz retorna, Angie e o frasco se foram, mas o que você encontra é ainda mais perturbador. Deitado na mesa está uma boneca em tamanho real que se assemelha fortemente a Mia. Esta boneca atua como o ponto central deste nível, pedindo que você desmonte a boneca para encontrar mais pistas e chaves para desbloquear áreas adicionais da casa. Retire o braço e encontre um símbolo oculto. Gire o olho e encontre outro. Desmonte a perna para encontrar uma chave. Cada uma dessas ações tem alguns movimentos de joystick associados a ele, dando uma sensação muito tátil ao ato de desmontar essa imagem da esposa de Ethan, peça por peça.

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Para levar ainda mais para casa o peso emocional, os quebra-cabeças nesta área são baseados em partes extremamente pessoais da vida de Ethan. 

A combinação para uma fechadura é a data em um anel de casamento sangrento. Uma caixa de música com figuras de marido e mulher é uma caixa de fechadura para uma ferramenta importante. 

Você abre uma passagem secreta atrás de uma estante, um dos meus tropos caseiros e assustador favorito, organizando tiras de filmes em ordem com base em pistas relacionadas à família de Ethan. 

É fácil para você esquecer que está tentando vingar a morte da esposa e salvar a filha de Ethan enquanto luta contra lobisomens e vampiros, mas a Casa Beneviento está constantemente lembrando você de sua busca através de seu design surreal de quebra-cabeça.

Você está desarmado em toda esta secção, então quando você começa a ouvir o choro de um bebé aumentando assim como parece que você está escapando, você sabe que algo está por vir. E que coisa é! 

Para levar ainda mais para casa os temas da família, você é perseguido por uma criatura gigante que lembra um bebé carnudo e monstruoso. Deixa um cordão umbilical ensanguentado em seu rastro, transformando a área relativamente calma em um show de terror. 

Com toda a duplicação e desbloqueio que você fez ao longo do seu tempo na casa, você está armado com conhecimento suficiente da área que pode percorrer e fugir da criatura para escapar e retornar ao térreo – armários e debaixo da cama são bons lugares para se esconder.

Seu tempo em casa ainda não acabou, pois você tem que se enfrentar com Donna Beneviento e Angie antes de partir para sempre. 

Em vez de ter uma luta tradicional contra o chefe, você é tratado com algo um pouco mais pouco ortodoxo, mas tão indutor de pânico. 

Esta área da casa está repleta de bonecas, todas balançando horrivelmente a cabeça. E para vencer, você deve jogar um jogo de esconde-esconde para encontrar Angie três vezes. 

Demore muito e ela convocará uma horda de bonecas para atacá-lo. Sem acesso a itens de cura, o ritmo imediatamente se torna frenético à medida que você tenta identificá-la e acabar com ela.

Embora o resto de Resident Evil: Village possa ser assustador, esta secção definitivamente parece um tipo diferente de horror. Tem a estrutura do famoso segmento de estilo sala de fuga Happy Birthday de Resident Evil 7com um pouco de P.T.para mudar o tom. 

É uma lufada de ar fresco que quebra o ritmo e oferece algo verdadeiramente único e aterrorizante. 

Por mais que eu ame as maneiras como a Capcom continua a reinventar a franquia de Resident Evil, eu adoraria vê-los tentar fazer uma franquia de terror totalmente nova que tenta capturar o espírito da Casa Beneviento ao longo de um jogo inteiro. 

No mínimo, espero que a Capcom veja o amor que esse segmento vem recebendo e lance DLCs que capturem o mesmo tom, assim como o DLC Bedroom do RE7 ecoou as partes da sala de fuga desse jogo.

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