«Resident Evil: Village»: O passado que está presente no futuro

«Resident Evil: Village»: O passado que está presente no futuro

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25 anos é muito tempo para se manter relevante, especialmente no cenário em constante mudança dos videogames. 

É importante lembrar que, entrando em Resident Evil: Village, a mais recente edição da amada franquia de survival horror da Capcom, a própria empresa está apresentando o jogo como uma celebração da franquia enquanto empurra a série para um futuro muito brilhante. 

É uma tarefa monumental, mas na maior parte, a Capcom tem sucesso total com o que se propõe a fazer com Resident Evil: Village.

Seguindo os eventos de Resident Evil: Biohazard, o jogo começa 4 anos depois e segue o protagonista Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo uma vida idílica com sua filha recém-nascida Rose. 

Após um ataque cruel de Chris Redfield, Ethan é então jogado na Vila, onde o pesadelo começa todo de novo.

Enquanto RE: Biohazard colheu seu estilo e configurações do horror americano, RE: Village está esteticamente mais próximo do horror europeu e gótico. 

Fora estão os pântanos em aldeias de estilo antigo e castelos maciços. É novo para a série e, reconhecidamente, eu estava preocupado sobre como a série poderia justificar sua partida aparentemente radical, mas esses medos foram rapidamente colocados para descansar. 

Em termos de jogabilidade, RE: Village se destaca em quase todos os departamentos. Ethan não é mais um estranho a situações de combate: aumentou o movimento e a velocidade de mira em comparação com seu passeio anterior, por exemplo. 

A elaboração também é melhorada, não precisando mais decidir se quero usar fluido químico para balas ou itens de saúde em vez de retirar de vários recursos. 

O jogo incentiva você ativamente a se envolver com o sistema de criação, fornecendo os recursos. É uma melhoria muito bem-vinda em relação ao seu antecessor – para mim e para todos, com certeza!

Também há a caixa de itens. Ethan não terá mais que recuar para obter itens e, em vez disso, carregar tudo sobre ele usando um sistema que é um retrocesso ao sistema de inventário de encaixe de blocos de Resident Evil 4, e até oferece a mesma moeda e sistemas comerciais do referido jogo.

Isso incentiva você a se envolver em combate para adquirir moeda e recursos para subir de nível!

Camadas padrão Resident Evil (como Castle Dimitrescu, que funciona como uma boa chamada de volta à infame Mansão Spencer) são representados, mas cada área está conectada à aldeia que atua como uma espécie de centro. 

Longe vão os dias de fazer variações do mesmo quebra-cabeça de sombra várias vezes. É uma visão inteligente do design de níveis e ajuda o jogo a permanecer constantemente envolvido, mostrando uma nova área antes que a atual comece a ficar obsoleta. 

Cada área é coroada com uma luta contra chefes na qual não há dois iguais, e você tem uma das entradas mais diversas e espetaculares da série.

A história mantém o jogador interessado do início ao fim, se não pela razão de que RE: Village adora deixá-lo com mais perguntas do que respostas antes de encerrar tudo num bom final. 

Fãs de longa data de Resident Evil ficarão felizes em saber e aprender como RE: Village se conecta à história geral maior da série e melhora retroativamente a história de RE: Biohazard no processo. 

É uma tarefa monumental, mas que a Capcom cumpriu maravilhosamente, devo dizer.

Mas nem tudo são rosas. A maior fraqueza de RE: Village é sua confiança em esperar que o jogador tenha pleno conhecimento dos eventos de Resident Evil: Biohazard. 

Embora um vídeo de recapitulação seja fornecido no início, eu pessoalmente achei insuficiente para explicar completamente os eventos aos jogadores mais novos e recomendaria que os recém-chegados jogassem totalmente esse jogo e seu DLC antes de mergulhar neste. Ou podem ter uma breve sensação do que foi história de RE: Biohazard, aqui.

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