«Resident Evil VII»: Aquele que modificou a saga Resident Evil

«Resident Evil VII»: Aquele que modificou a saga Resident Evil

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Resident Evil 7: Biohazard foi um divisor de águas para a amada franquia de terror, e vale dizer que foi de muitas maneiras.

Resident Evil, a famosa série de jogos que colocou diferentes protagonistas contra o governo e a corrupção corporativa responsáveis por infectar milhões de pessoas com um vírus que os transformou em zumbis e monstros horrivelmente mutantes – BOW’s. 

Uma série que começou como uma história de sobrevivência moderadamente independente se ramificou em muitos jogos que construíram uma extensa tradição em escala internacional.

De Chris Redfield e Jill Valentine a Leon Kennedy, Claire Redfield e Ada Wong, Resident Evil abrangeu países inteiros além da mansão original a ponto – Mansão Spencer. 

Mas em 2017, a franquia tomou a decisão arriscada de voltar ao básico com Resident Evil 7: Biohazard, uma história de terror de sobrevivência em primeira pessoa com quase nenhuma semelhança com os três últimos jogos principais da série. Inspirando-se mais no primeiro jogo da franquia. 

Essa divisão de águas dá-se a um tipo de mofo que é capaz de fazer com que suas vítimas infectadas sofram sérias mudanças de comportamento, concedendo-lhes habilidades ultra-regenerativas; o que não deixa de envolver a empresa farmacêutica Umbrella Coop.

Semelhante a Las Plagas de Resident Evil 4, o molde deixa suas vítimas fortemente vulneráveis à manipulação, pois devasta o corpo como uma droga estranha e poderosa exercendo sua influência sobre as vítimas. 

Ethan Winters, o principal protagonista de RE7, desconhece isso quando vai para Dulvey, Louisiana, para encontrar sua esposa desaparecida Mia e se depara com uma plantação aparentemente abandonada que agora está totalmente envolvida nesse molde perigoso. E a missão de Ethan é sobreviver à noite inteira, embora ele logo perceba que de facto não está sozinho na plantação.

Três anos antes, os Bakers teriam sido descritos como uma espécie de família comum. O patriarca Jack Baker era casado com sua amada esposa Marguerite, com quem teve dois filhos: uma filha chamada Zoe e um filho chamado Lucas. 

Excluindo alguns rumores incomuns sobre Lucas, os Bakers não foram do tipo que levantaram suspeitas entre os moradores locais com suas ações. Antes de outubro de 2014, a vida doméstica dos Bakers não era exatamente um mundo perfeito e ideal, mas ainda parecia relativamente normal.

Depois, os Bakers começaram a se retirar da vida pública sem qualquer explicação. Marguerite faria uma visita ao médico, que a avisou para verificar o mofo que estava purulenta em sua cabeça, mas os Bakers logo desapareceriam completamente. 

Depois de alguma preocupação dos moradores locais, eles foram gradualmente esquecidos, pois os Bakers foram considerados mortos pela comunidade. E eles não seriam os únicos desaparecidos, já que relatos de desaparecimentos perto da plantação Baker aumentariam nos próximos três anos antes da chegada de Ethan.

Então, jogando como Ethan, você, o jogador, é forçado a lutar pelo seu caminho através dos Bakers, que na verdade estão vivos, embora não particularmente bem.

Os Bakers passaram por uma transformação, já que uma pequena inspeção da casa revela que eles agora se tornaram canibais, confirmando o destino das pessoas desaparecidas perto da propriedade. 

O pior de tudo é que, apesar dos esforços de Ethan, eles nunca conseguem morrer apesar de seus ferimentos graves.

Embora a atmosfera da história remete às raízes do survival horror do primeiro Resident Evil com a mansão infestada de zumbis, RE7 se separa de praticamente tudo pelo qual a série era conhecida. 

Diferente de vilões como Albert Wesker e Lord Saddler, há uma verdadeira dinâmica familiar para os Bakers. 

Desde a introdução de toda a família (menos Zoe) na mesa de jantar, testemunhamos uma pequena fatia de um jantar familiar “tradicional” para a família infectada. Restos humanos dispostos na mesa, todo mundo está oscilando entre controlado e primitivo, como Marguerite tenta o seu melhor para ser “civil”, oferecendo-lhe uma mordida de sua refeição antes que Lucas jogue um prato em você (Ethan), apenas para rir-se.

Mesmo antes de Jack repreender seu filho cortando o braço, você tem a sensação de que uma aparência de seus antigos eus continua entrando e saindo mesmo três anos após a infecção inicial. 

Todos estão sentados à mesa como se fosse um jantar normal e sua raiva só se infiltra quando Ethan recusa sua refeição e as reações não parecem artificialmente uniformes. Marguerite perde a calma, Jack esculpe o rosto de Ethan em retaliação, e Lucas está ansioso para ver Ethan ser torturado.

Ao contrário dos jogos anteriores que viram o jogador cortar dezenas de monstros em relação a uma conspiração gigante do governo, os Bakers mudam a fórmula forçando você como Ethan a lutar através de criaturas gigantes de mofo alimentadas pelas muitas vítimas da família ao longo dos anos. 

Os Moldados, como são conhecidos, existem principalmente por causa da própria fonte do fungo, mas o envolvimento dos Bakers em fortalecê-los através de suas ações homicidas nos coloca em uma casa literalmente moldada pela família para ser um covil de morte e sofrimento.

O poder do molde torce a fórmula zumbi, fazendo com que lutemos contra criaturas que não são necessariamente cadáveres reanimados, mas seres literalmente nascidos de um fungo que destrói seu livre arbítrio. 

Da mesma forma, os Bakers lentamente começaram a perder seu livre arbítrio, mas os pequenos pedaços de resistência os diferenciam dos zumbis antigos. Mesmo quando Jack e Marguerite tentam o seu melhor para livrarem-se de você, pequenas instâncias deles lhe dão um pouco de espaço para respirar e pensar sobre os fundamentos para os personagens.

Jack Baker, o mais persistente da família infectada, não tem problema em bater na sua cabeça com uma pá para incapacitar você, mas momentos como ele oferecendo um kit de primeiros socorros depois de cortar o pé ou sua primeira aparição após a cena do jantar que o mostra tropeçando no quadro, mostram breves momentos de pausa para um homem que ainda poderia estar lutando contra o que o está influenciando.

Marguerite ainda é abertamente hostil com Ethan (provavelmente por recusar sua refeição), mas os pequenos pedaços de informação espalhados por toda a casa revelam seu comportamento incrivelmente protetor em relação ao que a família se refere como um presente. 

Qualquer que seja a causa da transformação da família é algo que ela sente que não pode desistir em nenhuma circunstância. Considerando que a matriarca é “dotada” da capacidade de gerar vários insetos, isso parece implicar que seu recém-descoberto senso de maternidade está ameaçado por qualquer que seja a cura para sua doença.

Em certo sentido, a motivação de Marguerite é menos para seu próprio prazer doentio e mais para preservar suas novas habilidades à custa de destruir ainda mais os últimos pedaços de sua humanidade. 

A explicação direta de Lucas sobre isso enquanto ele arranca as próprias unhas para provocar Ethan, confirma ainda mais isso. Mas mesmo que a motivação geral da família seja proteger seu “dom”, a natureza de seu vício parece tão distante dos enredos loucos e estranhos dos jogos Resident Evil anteriores que funciona bem o suficiente como uma nova adição ao horror dos videogames em vez de uma reinicialização suave.

Caso saiba as histórias do jogo, lembre-se, esta é tecnicamente a sexta sequência principal de uma franquia que explorou a dominação mundial no passado. No entanto, durante a maior parte da história, RE7 se mantém por conta própria devido ao esforço feito para realizar os personagens dos Bakers. 

Não é apenas que estamos interpretando um idiota comum como Ethan em vez de agentes especiais. Não é uma praga que transforma os infectados em drones assassinos como Las Plagas em Resident Evil 4. O risco biológico é fortalecido concentrando menos sua história em um surto em massa e mais nos efeitos que o molde tem em uma família já em ruínas.

Mas como este é um jogo Resident Evil, acontece que Eveline, uma jovem misteriosa que aparentemente também é a idosa assustadora que vaga pela casa e observa você, é a fonte do fungo. 

Na verdade, ela é uma arma biológica produzida por uma empresa chamada The Connections, desenvolvida com o objetivo de reduzir o combate na guerra, transformando inimigos em aliados ou servos.

Eveline, a mais recente experiência de The Connections, produz o molde e é capaz de infectar qualquer um que ela queira. Mas sua própria obsessão pela família se mostra muito difícil de controlar e, durante uma transferência de barco para a América do Sul, ela escapa com Mia infectada e inconsciente para ser resgatada pelos Bakers em outubro de 2014. 

A partir daí, os sonhos de Eveline para uma família são realizados quando ela lança sua influência sobre os Bakers, forçando-os a se tornarem os canibais superpoderosos que eles são quando Ethan tropeça nesta história.

Na verdade, nem é uma adição indesejável à história. Geralmente há uma explicação para grandes eventos como esses e consegue alinhar os sonhos de Eveline com a dinâmica familiar que vemos nos Bakers. 

Enquanto Ethan e Mia lutam pelo terceiro ato, existem apontamentos que explicam como Eveline foi a verdadeira causa de tudo. 

Através da exploração, podemos ler informações que nos dão breves flashes da vida dos Bakers antes da infecção e estava longe da imagem que Jack descreve. Lucas não só era uma criança perturbada que aparentemente era responsável por matar um colega de classe, matando-o de fome no sótão, como ele até criou uma lista “Foda-se” detalhando suas queixas contra sua família. 

Isso inclui Zoe chamando-o de pervertido por olhar para ela fazendo ioga, Jack batendo em seu filho por verificar seu telefone durante o jantar e jogando suas coisas lá fora em uma raiva bêbada.

Estes são do ponto de vista de Lucas e ele está longe de ser um narrador confiável, mas essas pequenas janelas para a vida dos Bakers pintam o quadro de uma casa de família desmoronando sob um sentimento de ressentimento crescente. 

A chegada de Eveline eleva a vida familiar tóxica a um novo e alto nível, mas os Bakers são um interessante estudo de caso de uma família implodindo em meio a tensões latentes. 

Forçar um tropo ao estilo Resident Evil a uma história que já estava começando a se tornar totalmente realizada por conta própria suaviza a presença dos Bakers da maneira mais infeliz.

Mesmo alguém como Lucas, que é revelado ser um agente duplo curado de sua doença desde o início com o propósito de espionar sua família, se sente menos como seu próprio personagem e mais como outra engrenagem na máquina Resident Evil. 

Ele já se destaca por ser o membro mais problemático e instável de sua pré-infecção familiar, mas ter os Bakers varridos para o enredo de armas biológicas que é o foco do terceiro ato parece redutor para o drama familiar envolvente que se desenrola dentro de sua casa de horrores.

Não me importo quando Resident Evil recua nas ideias que fizeram da franquia um nome familiar. Muitos dos jogos prosperam na natureza exagerada da narrativa abrangente da série, mas RE7 parece ser um afastamento da série enquanto ainda tecnicamente faz parte do universo do jogo. 

Os Bakers eram o tipo de antagonistas que prosperavam com um cenário menor. Havia uma química mórbida, mas fascinante, entre uma família tentando desesperadamente proteger o “dom” que ironicamente os uniu, apesar das terríveis consequências, e um espectador inocente que se deparou com essa situação.

Espero que você leitor tenha gostado desta breve história de RE7 e que isto lhe prepare para a chegada de Resident Evil: Village.

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